| 1a) | Sebuah kompetisi harus memiliki ofisial sebagai berikut: sebuah tim organisasi (dengan satu atau lebih anggota), satu delegasi WCA, satu juri utama untuk tiap cabang pertandingan, juri, juru acak dan pencatat waktu. |
| 1b) | Tim organisasi dari suatu kompetisi bertanggung jawab atas:
- 1b1) Mengurus semua kebutuhan sebelum dan saat kompetisi berlangsung.
- 1b2) Menyediakan Regulasi WCA dalam bentuk cetak atau elektronik pada kompetisi.
|
| 1c) | Delegasi WCA untuk suatu kompetisi bertanggung jawab atas:
- 1c1) Melaporkan kepada WCA Board apakah regulasi WCA diikuti secara utuh pada pelaksanaan kompetisi. Laporan harus sudah ada dalam jangka waktu satu minggu setelah kompetisi.
- 1c2) Melaporkan pada WCA Board tentang jalannya kompetisi, dan segala insiden yang terjadi di dalamnya. Laporan harus sudah ada dalam jangka waktu satu minggu setelah kompetisi.
- 1c3) Mengirimkan hasil kompetisi ke WCA Board. Hasil sudah harus ada pada akhir dari hari terakhir dari kompetisi.
- 1c4) Mengirimkan koreksi atas hasil kompetisi pada WCA Board. Koreksi harus sudah ada dalam jangka waktu satu minggu setelah kompetisi.
- 1c5) Memberi saran kepada ofisial lain jika dibutuhkan.
- 1c6) Menyetujui semua cabang pertandingan dan format yang digunakan dalam suatu pertandingan, sebelum kompetisi dimulai dan ketika diperlukan pengubahan pada saat kompetisi.
- 1c7) Memutuskan diskualifikasi peserta dalam sebuah pertandingan, sesuai dengan yang telah dijelaskan di artikel lainnya
|
| 1d) | Setiap cabang pertandingan harus memiliki satu juri utama. Juri utama untuk sebuah cabang pertandingan bertanggung jawab atas:
- 1d1) Memastikan diikutinya Regulasi WCA.
- 1d2) Memutuskan diskualifikasi peserta untuk sebuah cabang pertandingan. sesuai dengan yang telah dijelaskan di artikel lainnya
- 1d3) Memutuskan memulai suatu babak lebih cepat atau lebih lambat dari jadwal yang seharusnya. Jika ada pengubahan jadwal, harus ada pengumuman yang jelas kepada seluruh peserta.
|
| 1e) | Setiap cabang pertandingan harus memiliki satu atau lebih juri.
- 1e1) Seorang juri dari suatu cabang pertandingan bertanggung jawab untuk menjalankan prosedur dari cabang tersebut.
- 1e2) Semua peserta harus bersedia untuk menjadi juri, jika dibutuhkan oleh tim organisasi. Penalti: diskualifikasi peserta dari kompetisi.
|
| 1f) | Setiap cabang pertandingan (kecuali puzzle yang tidak perlu diacak) harus memiliki satu atau lebih juru acak.
- 1f1) Seorang juru acak untuk suatu cabang pertandingan bertanggung jawab untuk mengacak sesuai urutan acak pada puzzle tersebut.
- 1f2) Semua peserta harus bersedia menjadi pengacak, jika dibutuhkan oleh tim organisasi. Penalti: diskualifikasi peserta dari kompetisi.
|
| 1g) | Setiap cabang pertandingan harus memiliki satu atau lebih pencatat hasil.
- 1g1) Seorang pencatat hasil untuk suatu cabang pertandingan bertanggung jawab untuk melaporkan hasil cabang pertandingan tersebut.
- 1g2) Pengubahan pada catatan hasil hanya dapat dilakukan atas persetujuan juri utama.
|
| 1h) | Peserta dapat dibagi menjadi beberapa kelompok : untuk jenis kompetisi skala yang besar atau memungkinkan peserta membantu proses pengacakan dan penjurian.
- 1h1) Juru Acak atau juri yang ikut serta dalam kompetisi untuk suatu babak tidak dapat menjadi juri atau mengacak di dalam grupnya sendiri, sampai mereka telah menyelesaikan pertandingan mereka sendiri untuk babak tersebut.
- 1h2) Grup-grup harus memiliki urutan acak yang berbeda.
|
| 1i) | Delegasi WCA (sebelum kompetisi dimulai) dan juri utama (sebelum cabang pertandingan dimulai) harus diumumkan kepada peserta. |
| 1j) | Semua panitia dapat ikut serta dalam kompetisi tersebut, tetapi seorang juri utama untuk suatu cabang pertandingan tidak dapat ikut serta dalam cabang pertandingan tersebut kecuali jika delegasi WCA itu juga merangkap sebagai juri utama. |
| 1k) | Panitia dapat memiliki beberapa peran/tugas secara bersamaan (tim organisasi, delegasi WCA, juri utama, juri, pencatat hasil, juruk acak).. |
| 2a) | Semua orang dapat menjadi peserta dalam suatu kompetisi, dengan syarat:
- 2a1) Bersedia mematuhi regulasi WCA.
- 2a2) Memenuhi persyaratan kompetisi yang harus diumumkan secara jelas sebelum kompetisi.
- 2a3) tidak sedang menjalani hukuman yang dijatuhkan oleh Dewan Kehormatan WCA.
|
| 2b) | Peserta yang berumur kurang dari 18 tahun harus mendapat izin dari orang tua/wali untuk ikut serta dalam kompetisi. |
| 2c) | Pendaftar harus menyediakan semua informasi yang dibutuhkan (minimal: nama, negara, tanggal lahir, jenis kelamin, cara menghubungi, cabang pertandingan yang diikuti) agar pendaftaran mereka dapat dinyatakan selesai. |
| 2d) | Seluruh informasi (kecuali: nama, negara, tanggal lahir, jenis kelamin, cabang pertandingan yang diikuti dan hasil kompetisi) harus digunakan untuk kepentingan kompetisi saja, dan hanya dapat diberikan kepada organisasi atau orang lain jika diijinkan oleh peserta yang bersangkutan. |
| 2e) | Peserta harus dapat menunjukkan passport/kartu tanda pengenal pada saat pendaftaran di tempat untuk membuktikan identitas mereka.
- 2e1) Peserta dapat mewakili warga negara kebangsaan mereka.
- 2e1a) Negara yang diakui adalah negara yang terdaftar dalam "Wikipedia List of sovereign states" (negara yang diakui secara internasional dan negara lain).
- 2e2) Peserta yang mempunyai lebih dari satu warga negara dapat mengganti negara yang akan di wakili dalam kompetisi pertama di awal tahun kalender.
|
| 2f) | Peserta harus mematuhi peraturan lokasi kompetisi dan menjaga diri mereka dengan sikap yang menghormati orang lain setiap saat selama kompetisi berlangsung dan ketika berada di lokasi kompetisi. |
| 2g) | Peserta harus tetap hening ketika berada di area kompetisi. Berbicara diperbolehkan, tetapi harus dengan volume yang tidak mengganggu dan jauh dari peserta yang sedang bertanding. |
| 2h) | Peserta harus berpakaian lengkap dan sopan. Peserta boleh memakai celana jean, celana panjang, celana pendek, rok, alas kaki, kaos atau kemeja. Topi dapat dipakai. Pakaian tidak boleh memperlihatkan gambara dan/atau tulisan yang vulgar dan tidak senonoh. |
| 2i) | Ketika sedang bertanding, peserta tidak boleh menggunakan alat bantu suara, atau peralatan lain (seperti walkman, dictaphone, atau lampu tambahan). |
| 2j) | Peserta dapat didiskualifikasi oleh juri utama dari suatu cabang pertandingan jika peserta terlambat datang pada waktu babak dimulai. |
| 2k) | Peserta dapat didiskualifikasi oleh delegasi WCA dengan alasan sebagai berikut:
- 2k1) Peserta telat untuk proses pendaftaran (ulang) kompetisi;
- 2k2) Peserta dicurigai curang atau menipu panitia pada waktu kompetisi;
- 2k3) Peserta bertingkah laku melanggar hukum, bertindak kasar atau melecehkan, atau dengan sengaja merusak fasilitas di lokasi kompetisi atau barang milik orang lain di dalam lokasi kompetisi;
- 2k4) Peserta mengganggu atau menjadi pemecah konsentrasi orang lain selama kompetisi;
- 2k5) Peserta menolak untuk mengikuti peraturan WCA selama kompetisi.
2k6) Dewan Kehormatan WCA berhak menghukum peserta secara sementara, jika Dewan Kehormatan WCA memutuskan peserta merugikan komunitas atas kelakuan seperti yang dijelaskan pada artikel 2k2, 2k3, 2k4, atau 2k5.
|
| 2l) | Diskualifikasi dapat terjadi langsung atau setelah peringatan berdasarkan bentuk pelanggarannya. |
| 2m) | Peserta tidak berhak untuk meminta kembali biaya apapun juga yang mereka keluarkan untuk menjadi bagian dari kompetisi karena didiskualifikasi. |
| 2n) | Peserta boleh memprotes keputusan dalam bentuk lisan kepada delegasi WCA. |
| 2o) | Protes hanya dapat dilakukan pada saat kompetisi, paling lambat 30 menit setelah insiden terjadi, dan sebelum babak selanjutnya dari cabang pertandingan tersebut dimulai. |
| 2p) | Protes harus ditangani oleh delegasi WCA sebelum babak selanjutnya dari cabang pertandingan tersebut dimulai. |
| 2q) | Protes hanya untuk kejelasan dalam lingkup parameter dari tim organisasi. Regulasi WCA tidak dapat diperdebatkan. |
| 2r) | Peserta harus menerima keputusan final dari delegasi WCA. Penalti : diskualifikasi peserta untuk kompetisi tersebut. |
| 2s1) | Untuk peserta dengan cacat pendengaran, juri dapat mengganti instruksi suara dengan sinyal tangan. |
| 2s2) | Untuk peserta dengan cacat fisik, juri dapat memberikan bantuan dalam menjalankan dan menghentikan timer. |
| 2s3) | Untuk peserta dengan cacat penglihatan, inspeksi dan penyelesaian puzzle dapat dilakukan dengan puzzle dengan texture berbeda atau braille. Tahap penyelesaian harus dilakukan menurut aturan penyelesaian dengan mata tertutup. Untuk cabang pertandingan "mata tertutup" penyelesaian harus dilakukan dengan puzzle yang memiliki sticker atau tile biasa. |
| 2t) | Sebelum kompetisi, seluruh peserta wajib mengetahui regulasi WCA. |
| 3a) | Setiap peserta harus membawa puzzle mereka sendiri. Peserta dapat meminjam puzzle dari peserta lain, tetapi kedua peserta harus siap jika mereka dipanggil untuk berkompetisi. |
| 3b) | Puzzle harus dapat bekerja dengan baik sehingga pengacakan normal dapat dilakukan. |
| 3c) | Peserta dapat menggunakan skema warna apapun untuk puzzle berbentuk kubus, asalkan puzzle tersebut memperlihatkan satu warna solid pada setiap wajahnya dalam kondisi terselesaikan. Untuk puzzle lain peserta harus menggunakan variasi yang memiliki gerakan, posisi, dan solusi sama seperti puzzle aslinya. |
| 3d) | Warna dari Puzzle harus solid, sama pada setiap warnanya, dan dapat dibedakan dengan jelas dengan warna lainnya. |
| 3e) | ‘Twisty Puzzle’ harus memiliki stiker berwarna atau tile berwarna. |
| 3f) | Tile atau stiker tidak boleh lebih dari 1,5 mm atau ketebalan biasanya untuk puzzle selain kubus. |
| 3g) | Puzzle dapat dibuat menjadi lebih halus dibagian dalam dengan cara digerus atau dilumas dengan pelumas apapun. |
| 3h) | Modifikasi yang mengembangkan konsep dasar puzzle tidak diperbolehkan. Contoh mengembangkan konsep dasar adalah: dapat melakukan jenis langkah baru, langkah biasa tidak dapat dilakukan, lebih banyak bagian yang terlihat, warna di bagian belakang puzzle terlihat, gerakan dilakukan secara otomatis, memiliki bentuk terselesaikan yang berbeda atau lebih dari satu. |
| 3i) | Semua modifikasi kepada suatu puzzle yang menghasilkan performa buruk oleh peserta tidak dapat menjadi dasar untuk melakukan penyelesaian tambahan dalam suatu cabang pertandingan. |
| 3j) | Puzzle harus dalam keadaan bersih dan tidak memiliki tekstur, tanda, piece yang lebih naik, rusak, atau perbedaan lainnya yang dapat membedakan satu piece dari piece yang lainnya. |
| 3k) | Puzzle harus diperbolehkan oleh seorang juri sebelum peserta berkompetisi. |
| 3l) | Puzzle kubus hanya boleh memiliki maksimal satu logo. Untuk kubus Rubik's atau puzzle kubus yang lebih besar logo harus ditempatkan pada salah satu kepingan tengah. |
| 3m) | Semua merk puzzle dan stiker diperbolehkan, asalkan puzzle tersebut memenuhi regulasi-regulasi WCA lainnya. |
| 9a) | Puzzle yang kompetisinya diatur oleh WCA adalah:
- Semua puzzle yang berlabel Rubik;
- Semua puzzle lain yang dimainkan dengan cara diputar sisinya, dan bernama 'Twisty puzzles'.
|
| 9b) | cabang pertandingan Speed solving dan format resmi WCA adalah:
| Cabang Pertandingan | Kemungkinan format | Format yang dianjurkan untuk babak final |
| Rubik's Cube | 'Terbaik dari x', 'Rerata dari 5' | 'Rerata dari 5' |
| 2x2x2 Cube | 'Terbaik dari x', 'Rerata dari 5' | 'Rerata dari 5' |
| 4x4x4 Cube | 'Terbaik dari x', 'Rerata dari 5' | 'Rerata dari 5' |
| 5x5x5 Cube | 'Terbaik dari x', 'Rerata dari 5' | 'Rerata dari 5' |
| 6x6x6 Cube | 'Terbaik dari x', 'Rata-Rata 3' | 'Rata-Rata 3' |
| 7x7x7 Cube | 'Terbaik dari x', 'Rata-Rata 3' | 'Rata-Rata 3' |
| Clock | 'Terbaik dari x', 'Rerata dari 5' | 'Rerata dari 5' |
| Magic | 'Terbaik dari x', 'Rerata dari 5' | 'Rerata dari 5' |
| Master Magic | 'Terbaik dari x', 'Rerata dari 5' | 'Rerata dari 5' |
| Megaminx | 'Terbaik dari x', 'Rata-Rata 3' | 'Rata-Rata 3' |
| Pyraminx | 'Terbaik dari x', 'Rerata dari 5' | 'Rerata dari 5' |
| Square-1 | 'Terbaik dari x', 'Rerata dari 5' | 'Rerata dari 5' |
|
| 9c) | Cabang pertandingan dan format khusus resmi WCA terbatas hanya pada Rubik’s Cube:
| Cabang Pertandingan | Kemungkinan format | Format yang dianjurkan untuk babak final |
| Rubik's Cube: One-handed | 'Terbaik dari x', 'Rerata dari 5' | 'Rerata dari 5' |
| Rubik's Cube: With Feet | 'Terbaik dari x', 'Rata-Rata 3' | 'Terbaik dari x' |
| Rubik's Cube: Fewest moves | 'Terbaik dari x' | 'Terbaik dari x' |
|
| 9d) | Cabang pertandingan dan format mata tertutup resmi WCA terbatas pada Rubik’s, 4x4x4 and 5x5x5 Cube:
| Cabang Pertandingan | Kemungkinan format | Format yang dianjurkan untuk babak final |
| Rubik's Cube: Blindfolded | 'Terbaik dari x' | 'Terbaik dari x' |
| 4x4x4 Cube: Blindfolded | 'Terbaik dari x' | 'Terbaik dari x' |
| 5x5x5 Cube: Blindfolded | 'Terbaik dari x' | 'Terbaik dari x' |
| Rubik's Cube: Multiple Blindfolded | 'Terbaik dari x' | 'Terbaik dari x' |
|
| 9e) | Cabang pertandingan resmi baru dapat ditambahkan tiap tahun, dan cabang pertandingan resmi yang telah ada dapat dihilangkan.
- 9e1) Keputusan untuk menambah dan menghilangkan sebuah cabang pertandingan diputuskan oleh Dewan Kehormatan, berdasarkan saran balik (feedback) dari komunitas.
|
| 9f) | Hasil dari sebuah babak diukur sebagai berikut:
- 9f1) Semua waktu dengan catatan dibawah 10 menit dan rata-ratanya dihitung dengan kedalaman seperseratus detik, dengan rata-rata dibulatkan ke seperseratus detik terdekat (x.004 menjadi x.00, x.005 menjadi x.01).
- 9f2) Semua waktu dengan catatan diatas 10 menit dan rata-ratanya dihitung dalam detik, dengan rata-rata dibulatkan ke detik terdekat (x.4 menjadi x, x.5 menjadi x+1).
- 9f3) Semua waktu dan rata-ratanya dihitung dalam bilangan natural, dengan rata-rata dibulatkan ke sepersepuluh detik (x.04 menjadi x.0 dan x.05 menjadi x.1).
- 9f4) DNF (Did Not Finish/Tidak selesai) adalah hasil jika penyelesaian didiskualifikasi atau tidak selesai.
- 9f5) DNS (Did Not Start/Tidak dimulai) adalah hasil jika peserta melewatkan sebuah kesempatan dalam sebuah babak.
- 9f6) Dalam babak 'Terbaik dari x' peserta mendapatkan x (<=3) penyelesaian, dengan penyelesaian terbaik yang diambil. Mungkin ada batasan waktu, seperti: 30 menit untuk 'Terbaik dari 1' atau 'Terbaik dari 2'.
- 9f7) Dalam babak 'Terbaik dari x' sebuah DNF atau DNS adalah hasil terburuk dari seorang peserta, jika semua hasil adalah DNF dan/atau DNS hasil terbaik dari peserta itu adalah DNF.
- 9f8) Dalam babak 'Rerata dari5' peserta mendapatkan lima kali kesempatan penyelesaian. Dari kelima penyelesaian ini, hasil terbaik dan terburuk dibuang, kemudian merata-ratakan 3 penyelesaian sisanya.
- 9f9) Dalam babak 'Rerata dari5' satu DNF atau DNS dihitung sebagai hasil terburuk, dengan lebih dari satu DNF dan/atau DNS membuat rata-rata menjadi DNF.
- 9f10) Dalam babak 'Rata-Rata 3' peserta mendapatkan tiga kali kesempatan, diambil rata-rata dari ketiganya.
- 9f11) Dalam babak 'Rata-Rata 3' jika peserta memiliki sebuah DNF maka rata-ratanya adalah DNF.
- 9f12) Dalam babak 'Terbaik dari x' pencatatan waktu didasarkan pada catatan waktu terbaik peserta, dengan lebih cepat berarti lebih baik.
- 9f13) Dalam babak 'Rata-Rata' dan 'Rerata dari' hasil berdasarkan average terbaik setiap peserta, dengan lebih cepat berarti lebih baik.
- 9f14) Jika dalam babak 'Rata-Rata' dan 'Rerata dari' peserta memiliki rata-rata yang sama, maka urutan hasilnya ditentukan dengan hasil terbaik dari peserta tersebut, dengan lebih cepat lebih baik.
- 9f15) Peserta dengan hasil yang sama, keluar dengan peringkat yang sama.
- 9f16) Untuk Rubik's Cube: cabang pertandingan 'multiple dengan mata tertutup' didasarkan pada jumlah puzzle terselesaikan dikurangi jumlah puzzle tidak terselesaikan (lebih besar lebih baik). Jika hasil kurang dari 0, penyelesaian didiskualifikasi.
Jika peserta memiliki hasil yang sama, maka urutannya berdasarkan pada total waktu(lebih cepat lebih baik)
|
| 9g) | Babak terkombinasi adalah dua atau tiga babak digabungkan dalam waktu yang sama, dimana hasil dari babak awal dihitung untuk perhitungan babak berikutnya.
- 9g1) Babak terkombinasi dapat dilakukan untuk menghemat waktu pada jadwal.
- 9g2) Apakah peserta dapat meneruskan ke tahap berikutnya dari babak terkombinasi, diputuskan berdasarkan atas posisi (x peserta terbaik) atau dari hasil (semua peserta dengan catatan waktu dibawah x).
|
| 9h) | WCA harus menyediakan ranking dunia WCA untuk catatan waktu tunggal dan lebih diutamakan dalam bentuk rata-rata bilamana dimungkinkan. |
| 9i) | Hasil kompetisi resmi WCA harus ada dalam daftar ranking dunia WCA, jika regulasi WCA diikuti secara penuh.
- 9i1) Rekor regional diakui sebagai terbaik di nasional/benua/dunia.
- 9i3) Jika regulasi untuk suatu cabang pertandingan berubah, maka rekor regional yang lama akan tetap berlaku sampai rekor tersebut dipatahkan dengan regulasi yang baru.
|
| 9j) | Cabang pertandingan hanya boleh diadakan sekali selama kompetisi. |
| 9k) | Jika sebuah cabang pertandingan diadakan, semua peserta dapat ikut serta dalam cabang pertandingan tersebut. |
| 9l) | Semua peserta harus berkompetisi di setiap babak dalam rangka waktu yang sama. |
| 9m) | Cabang pertandingan hanya boleh memiliki maksimal empat babak
- 9m1) Cabang pertandingan dengan jumlah peserta 99 atau kurang hanya boleh memiliki maksimal tiga babak.
- 9m2) Cabang pertandingan dengan jumlah peserta 15 atau kurang hanya boleh memiliki maksimal dua babak.
- 9m3) Cabang pertandingan dengan jumlah peserta 7 atau kurang hanya boleh memiliki maksimal satu babak.
|
| 9o) | Sebuah babak kombinasi dan babak kualifikasi dihitung sebagai satu babak dalam penghitungan jumlah babak dalam satu cabang pertandingan. |
| 9p) | Untuk setiap babak dari suatu cabang pertandingan, setidaknya satu peserta tidak dapat mengikuti babak selanjutnya. |
| 9q) | Cabang pertandingan dan babak, harus memiliki minimal 2 peserta. |
| 9r) | Sebuah babak kualifikasi adalah babak suatu cabang pertandingan yang diadakan sebelum babak pertama dari cabang pertandingan tersebut.
Tujuan dari babak kualifikasi adalah untuk memperbolehkan peserta yang belum atau memiliki ranking yang rendah untuk mengikuti babak pertama dari suatu cabang pertandingan yang memiliki banyak peserta.
- 9r1) Dalam mengumumkan kompetisi, tim organisasi harus mengumumkan:
- Berapa banyak peserta yang akan ikut serta dalam babak pertama cabang pertandingan tersebut.
- Jumlah maksimal peserta pada babak kualifikasi cabang pertandingan tersebut, dan berapa banyak peserta yang akan melanjutkan ke babak pertama.
- Seberapa cepat catatan waktu rata-rata atau tunggal yang dibutuhkan untuk dapat langsung memenuhi kualifikasi untuk babak pertama atau babak lainnya pada suatu cabang pertandingan.
- Tanggal diambilnya catatan waktu rata-rata atau tunggal pada ranking WCA untuk setiap peserta.
- 9r2) Semua peserta dari suatu cabang pertandingan yang tidak secara langsung masuk kualifikasi untuk babak pertama, harus bertanding pada babak kualifikasi cabang pertandingan tersebut.
- 9r3) Ada kemungkinan untuk pengubahan untuk menambah jumlah maksimal peserta pada babak kualifikasi atau babak pertama, atau membuat babak kualifikasi untuk peserta yang baru terdaftar. pengubahan ini harus dibuat satu bulan sebelum kompetisi dimulai.
|
| 9s) | Jika dalam suatu babak seorang peserta tidak dapat menyelesaikan dalam waktu yang telah ditentukan, maka penyelesaian peserta tersebut dapat (dengan ijin juri utama) dihentikan dan didiskualifikasikan oleh juri. juri utama memutuskan apakah peserta tersebut dapat meneruskan babak, contoh jika diakibatkan oleh rusaknya puzzle. |
| 12a) | Notasi untuk Rubik's Cube dan puzzle yang serupa:
Face Moves:
- 12a1) Searah jarum jam, 90 derajat: F (bagian depan), B (bagian belakang), R(bagian kanan), L(bagian kiri), U(bagian atas), D(bagian bawah).
- 12a2) Berlawanan arah jarum jam, 90 derajat: F', B', R', L', U', D' (lihat 12a1).
- 12a3) Searah jarum jam, 180 derajat: F2,B2,R2,L2,U2,D2. (liahat 12a1).
- 12a4) Berlawanan arah jarum jam, 180 derajat: F2', B2', R2', L2', U2', D2' (lihat 12a1).
Double Outer Slice Moves (irisan terluar bersama irisan sebelah dalamnya):
- 12a5) Searah jarum jam, 90 derajat: Fw, Bw, Rw, Lw, Uw, Dw. (lihat 12a1).
- 12a6) Berlawanan arah jarum jam, 90 derajat: Fw', Bw', Rw', Lw', Uw', Dw' (lihat 12a5).
- 12a7) Searah jarum jam, 180 derajat: Fw2, Bw2, Rw2, Lw2, Uw2, Dw2 (lihat 12a5).
- 12a8) Berlawanan arah jarum jam, 180 derajat: Fw2', Bw2', Rw2', Lw2', Uw2', Dw2' (lihat 12a5).
Inner Slice Moves (irisan di sebelah irisan terluar saja):
- 12a9) Searah jarum jam, 90 derajat: f, b, r, l, u, d. (lihat 12a1).
- 12a10) Berlawanan arah jarum jam, 90 derajat: f', b', r', l', u', d' (lihat 12a9).
- 12a11) Searah jarum jam, 180 derajat: f2, b2, r2, l2, u2, d2 (lihat 12a9).
- 12a12) Berlawanan arah jarum jam, 180 derajat: f2', b2', r2', l2', u2', d2' (lihat 12a9).
Middle Slice Moves ( Irisan di tengah pada puzzle dengan jumlah layer ganjil, dan dua layer di tengah pada puzzle dengan jumlah layer genap):
- 12a13) Searah jarum jam, 90 derajat: M (searah dengan L), S (searah dengan F), E (searah dengan D). (lihat 12a1).
- 12a14) Berlawanan arah jarum jam, 90 derajat: M', S', E' (lihat 12a13).
- 12a15) Searah jarum jam, 180 derajat: M2, S2, E2 (lihat 12a13).
- 12a16) Berlawanan arah jarum jam, 180 derajat: M2', S2', E2' (lihat 12a13).
Half Turn Metric (HTM) dijabarkan sebagai berikut:
- 12a17) Setiap gerakan dari kategori 'Face Moves' dan 'Double Outer Slice Moves' dihitung sebagai 1 gerakan.
- 12a18) Setiap gerakan dari kategori 'Inner Slice Moves' dan Middle Slice Moves' dihitung sebagai 2 gerakan.
- 12a19) Setiap rotasi dihitung sebagai 0(nol) gerakan.
|
| 12b) | Rotasi untuk semua puzzle berbentuk kubus:
- 12b1) Searah jarum jam, 90 derajat: [f] atau z, [b] atau z', [r] atau x, [l] atau x', [u] atau y, [d] atau y'. (lihat 12a1).
- 12b2) Berlawanan arah jarum jam, 90 derajat: [f'] atau z', [b'] atau z, [r'] atau x', [l'] atau x, [u'] atau y', [d'] atau y (lihat 12b1).
- 12b3) Searah jarum jam, 180 derajat: [f2] atau z2, [b2] atau z2, [r2] atau x2, [l2] atau x2, [u2] atau y2, [d2] atau y2 (lihat 12b1).
- 12b4) Berlawanan arah jarum jam, 180 derajat: [f2'] atau z2', [b2'] atau z2', [r2'] atau x2', [l2'] atau x2', [u2'] atau y2', [d2'] atau y2' (lihat 12b1).
|
| 12c) | Notasi untuk Square-1 :
(dengan bagian terkecil pada layer tengah berada di sebelah kiri dari bagian depan)
- 12c1) (x,y)berarti: putar layer atas sebanyak x kali 30 derajat searah jarum jam, putar layer bawah sebanyak y kali 30 derajat searah jarum jam, kemudian putar bagian kanan puzzle 180 derajat.
|
| 12d) | Notasi untuk Megaminx (notasi untuk mengacak saja):
- 12d1a) Searah jarum jam, 72 derajat: U (upper face).
- 12d1b) Berlawanan arah jarum jam, 72 derajat: U' (upper face).
- 12d2) Gerakan lain dilakukan dengan membiarkan 3 piece tetap pada bagian atas kiri puzzle:
- 12d2a) Searah jarum jam 72 derajat gerakan dari keseluruhan puzzle kecuali tiga kepingan bagian atas kiri atas: R+ (irisan vertikal), D+ (irisan horizontal).
- 12d2b) Berlawanan arah jarum jam 72 derajat gerakan dari keseluruhan puzzle kecuali tiga kepingan bagian atas kiri atas: R- (irisan vertikal), D- (irisan horizontal).
- 12d2c) Searah jarum jam 144 derajat gerakan dari keseluruhan puzzle kecuali tiga kepingan bagian atas kiri atas: R++ (irisan vertikal), D++ (irisan horizontal).
- 12d2d) Berlawanan arah jarum jam 144 gerakan dari keseluruhan puzzle kecuali tiga kepingan bagian atas kiri atas: R-- (irisan vertikal), D-- (irisan horizontal).
|
| 12e) | Notasi untuk Pyraminx:
- 12e1) Gerakan dilakukan dengan bagian bawah horizontal dan bagian depan menghadap pada orang yang memegang Piraminx.
- 12e2) Searah jarum jam, 120 derajat: U (2 layer atas), L(2 layer kiri), R(2 layer kanan), B(2 layer belakang).
u(vertex atas), l(vertex kiri), r(vertex kanan), b (vertex belakang).
- 12e3) Berlawanan arah jarum jam, 120 derajat: U' (2 layer atas), L'(2 layer kiri), R'(2 layer kanan), B'(2 layer belakang).
u'(vertex atas), l'(vertex kiri), r'(vertex kanan), b' (vertex belakang).
|
| 12f) | Notasi tambahan untuk kubus 6x6x6 dan kubus 7x7x7:
Double Slice Moves (dua irisan paling luar):
- 12f1) Searah jarum jam, 90 derajat: 2F, 2B, 2R, 2L, 2U, 2D. (lihat 12a1).
- 12f2) Berlawanan arah jarum jam, 90 derajat: 2F', 2B', 2R', 2L', 2U', 2D' (lihat 12a5).
- 12f3) Searah jarum jam, 180 derajat: 2F2, 2B2, 2R2, 2L2, 2U2, 2D2 (lihat 12a5).
- 12f4) Berlawanan arah jarum jam, 180 derajat: 2F2', 2B2', 2R2', 2L2', 2U2', 2D2' (lihat 12a5).
Triple Slice Moves (tiga irisan paling luar):
- 12f5) Searah jarum jam, 90 derajat: 3F, 3B, 3R, 3L, 3U, 3D. (lihat 12a1).
- 12f6) Berlawanan arah jarum jam, 90 derajat: 3F', 3B', 3R', 3L', 3U', 3D' (lihat 12a5).
- 12f7) Searah jarum jam, 180 derajat: 3F2, 3B2, 3R2, 3L2, 3U2, 3D2 (lihat 12a5).
- 12f8) Berlawanan arah jarum jam, 180 derajat: 3F2', 3B2', 3R2', 3L2', 3U2', 3D2' (lihat 12a5).
|
| A1) | Kesempatan untuk even dibawah kategori Speed Solving harus mematuhi prosedur dibawah.
- A1a) Batas waktu adalah 10 menit, atau kurang/lebih jika diumumkan sebelum even.
- A1b) Sebuah stopwatch digunakan untuk perhitungan waktu, menambahkan Stackmat, jika batas waktu lebih lama dari 10 menit. Jika penyelesaian puzzle kurang dari 10 menit, yang digunakan adalah waktu pada stackmat, bila lebih memakai waktu pada stopwatch.
|
| A2) | Pengacakan
- A2a) Peserta memberikan puzzle kepada pengacak dan menunggu di area peserta sampai dia dipanggil untuk bertanding.
- A2b) Pengacak mengacak puzzle sesuai dengan regulasi di artikel 4.
- A2c) Peserta tidak boleh melihat puzzle diantara waktu puzzle diacak dan dimulainya tahap inspeksi.
- A2d) Ketika mengambil puzzle dari pengacak, juri melakukan inspeksi umum dari pengacakan puzzle. Jika acakan meragukan, juri menghubungi si pengacak untuk pengecekan dengan lebih teliti.
- A2e) Juri menempatkan puzzle ke stackmat dan menutupinya dengan sempurna dengan sebuah objek.
|
| A3) | Inspeksi
- A3a) Sebelum memulai penyelesaian peserta boleh melakukan inspeksi pada puzzle.
- A3a1) Peserta memiliki waktu maksimal 15 detik untuk menginspeksi puzzle dan memulai penyelesaian.
- A3b) Juri mereset timer dan stopwatch.
- A3b1) Ketika juri dan peserta setuju dalam waktu satu menit ketika peserta siap untuk melakukan inspeksi, juri mengatakan 'READY?'.
- A3b2) Ketika peserta menyatakan siap, juri membuka puzzle setelah 1 detik. Pada waktu yang sama juri menjalankan stopwatch.
- A3c) Selama inspeksi, peserta diperbolehkan mengangkat puzzle.
- A3c1) Peserta tidak boleh melakukan gerakan pada puzzle. Penalti: diskualifikasi penyelesaian.
- A3c2) Jika puzzle dalam kondisi tergeser, peserta boleh meluruskannya (untuk kubus pergeseran tidak boleh lebih dari 45 derajat).
- A3c3) Peserta dapat mereset timer sebelum dia memulai penyelesaian.
- A3d) Pada akhir inspeksi, peserta harus meletakkan puzzle kembali ke stackmat, pada orientasi dan posisi yang dia inginkan.
- A3d1) Ketika waktu inspeksi mencapai 8 detik, juri mengatakan '8 seconds'.
- A3d2) Ketika waktu inspeksi mencapai 12 detik, juri mengatakan 'GO'.
|
| A4) | Memulai Penyelesaian
- A4b) Peserta harus meletakkan tangannya menapak pada sensor area pada stackmat, dengan jari-jarinya menyentuh sensor dan dengan telapak tangan menapak alas. Penalti: 2 detik.
- A4b1) Peserta tidak boleh menyentuh puzzle dengan cara apapun sebelum dia memulai penyelesaian. Penalti: 2 detik.
- A4d) Peserta memulai penyelesaian dengan melihat lampu timer menyala hijau, dan kemudian mengangkat tangan dari timer, yang menjalankan timer.
- A4d1) Peserta harus memulai penyelesaian dalam waktu 15 detik setelah dimulainya inspeksi. Penalti: 2 detik.
- A4d2) Peserta harus memulai penyelesaian dalam waktu 17 detik setelah dimulainya inspeksi. Penalti: diskualifikasi penyelesaian.
- A4e) Penalti untuk memulai penyelesaian tidak kumulatif. Banyaknya penalti untuk memulai penyelesaian maksimal satu kali.
|
| A5) | Selama penyelesaian
- A5a) Selama inspeksi atau penyelesaian puzzle, peserta tidak boleh berkomunikasi dengan siapapun kecuali juri. Penalti: diskualifikasi penyelesaian.
- A5b) Selama inspeksi atau penyelesaian puzzle, peserta tidak boleh mendapatkan bantuan dari siapapun dan memakai bantuan barang apapun (kecuali permukaan stackmat). Penalti : diskualifikasi penyelesaian.
|
| A6) | Mengakhiri Penyelesaian
- A6a) Peserta mengakhiri penyelesaian dengan cara melepaskan puzzle dan menghentikan timer.
- A6b) Memastikan timer berhenti secara sempurna adalah tanggung jawab peserta.
- A6c) Timer harus dihentikan dengan dua tangan, dengan kedua tangan lurus dan telapak tangan dibawah. Penalti: 2 detik.
- A6d) Peserta harus benar-benar melepaskan puzzle sebelum menghentikan timer. Penalti: 2 detik.
- A6e) Peserta tidak boleh menyentuh atau memindahkan puzzle sampai juri menginspeksi puzzle tersebut. Penalti: diskualifikasi penyelesaian.
- A6f) Peserta tidak boleh mereset timer sampai juri menulis hasil pada lembar kompetisi. Penalti: diskualifikasi penyelesaian (hak juri).
- A6g) Juri harus melakukan inspeksi tanpa melakukan gerakan atau menggeser puzzle dan harus memutuskan apakah puzzle dalam keadaan terselesaikan.
- A6h) Jika terjadi perdebatan, tidak diperbolehkan memutar atau melakukan gerakan pada puzzle sampai perdebatan diselesaikan, melibatkan juri utama jika diperlukan. Penalti: diskualifikasi penyelesaian (hak juri).
- A6i) Penalti waktu untuk mengakhiri penyelesaian tidak kumulatif. Banyaknya penalti untuk mengakhiri penyelesaian maksimal 1 kali.
|
| A7) | Administrasi
- A7a) Jika juri memutuskan penyelesaian benar, juri mengatakan 'OK'.
- A7b) Juri menulis hasil penyelesaian pada lembar kompetisi, dan menandatangani lembar dengan nama atau tanda tangan.
- A7b1) Jika terdapat penalti, juri menuliskan waktu dari timer, dan disebelahnya adalah penalti. (Contoh format: 17.65 + 2 = 19.65).
- A7c) Peserta bertanggung jawab mengecek hasil pada lembar kompetisi, setelah juri menulis hasilnya.
- A7d) Jika juri memberikan penalti, juri mengatakan 'PENALTY'. Peserta harus menandatangani lembar nilai.
- A7e) Jika hasilnya adalah DNF, maka juri mengatakan 'NO FINISH'. Peserta harus menandatangani lembar nilai.
- A7f) Pada akhir babak, juri menyerahkan lembar kompetisi kepada pencatat waktu.
|